Kort svar: att plugga högskoleprovet med en kompis fungerar när ni gör samma uppgifter och jämför efteråt, inte när ni sitter i samma rum och pratar om att plugga. Tre format håller: en duell på fem frågor, samma provpass på samma dag, och en kort veckoavstämning där ni förklarar era missar för varandra. I HP-spelet gör du det första direkt under Utmana.
Den här sidan handlar om hur ni lägger upp pluggandet. Själva duellsidan i appen är Utmana. Här är frågan varför en kompis gör skillnad, och hur du använder det utan att det blir ännu en gruppchatt som dör efter en vecka.
Varför det fungerar bättre med en kompis
Tre mekanismer, i den ordning de brukar spela roll:
- Någon väntar. Det svåraste med HP-plugg är inte uppgifterna. Det är starten. När en vän har spelat sin rond och det står att det är din tur, är frågan inte längre "borde jag plugga i kväll". Den är "ska jag låta Elsa vänta". Det är ett lättare beslut.
- Att förklara är att lära. När du ska förklara varför C är rätt i en KVA-uppgift märker du direkt om du faktiskt förstår, eller bara kände igen svaret. Det är samma idé som i Feynman-tekniken: kan du inte förklara det enkelt, kan du det inte än.
- Ni plockar fram i stället för att läsa om. En duell eller ett gemensamt provpass tvingar er att ta fram kunskapen ur minnet under lite press. Varför det slår omläsning förklaras i aktiv återkallelse.
Det som inte fungerar är att sitta bredvid varandra med var sin bok. Det känns som plugg, men ni tränar inte samma sak och jämför ingenting.
Tre format som håller fram till provet
Duellen
Det här är det dagliga formatet. En av er väljer ämne och spelar fem frågor. Den andra får exakt samma frågor. Ni ser vem som fick flest rätt, och på vilka frågor ni skilde er. Det är där samtalet ska börja: inte "jag vann" utan "varför valde du B på trean".
Samma provpass, samma dag
Ta ett gammalt provhäfte från UHR på studera.nu, där de ligger gratis med facit. Sätt var sin klocka på 55 minuter, samma tid som ett provpass på riktigt. Rätta efteråt och gå igenom de uppgifter där bara en av er hade rätt. De är guld: en av er kan förklara dem.
Veckoavstämningen
Femton minuter, inte en studiecirkel. Var och en tar med tre uppgifter från veckan som gick fel, och förklarar lösningen för den andra. Den som lyssnar får avbryta med "men varför". Slut. Det är hela mötet.
Så fungerar det sociala i HP-spelet
Allt nedan finns i HP-spelet, och du använder samma konto på webben, iPhone och Android:
- Pingis, duellen mot en vän. Du väljer ämne och spelar fem frågor, och din vän spelar exakt samma frågor inom den svarstid ni har valt, ett till tre dygn. En rond räknas som ett av dagens tre gratis quiz. Ni behöver inte vara inloggade samtidigt. Den som först vinner tre ronder tar matchen. Allt finns under Utmana.
- Blixt, om ni vill spela live. Samma sida har ett läge där du utmanar en spelare live, i stället för att vänta på varandras tur.
- Liga för fler än två. Pluggar ni tre eller fyra kan ni skapa en liga. Någon väljer ämne, fem frågor, och alla i ligan spelar exakt samma.
- Vänner. När du har ett konto kan du på Vänner söka upp någon som redan har ett konto, eller kopiera en inbjudningslänk. Registrerar sig din kompis via din länk blir ni vänner direkt och en duell startar.
- Veckans topplista. På topplistan toppar den som har flest rätt den här veckan, och listan nollställs varje måndag. Har du vänner i appen kan du filtrera till bara dem.
- Poke. Du kan poka en vän. Har du kört ett quiz följer dina senaste frågor med, och vännen får svara på exakt samma. Annars blir det en påminnelse, utan att du behöver skriva något.
Gratis ger tre quiz om dagen. Snabblärd, 129 kr/mån, tar bort taket och ger hela provpass på 40 frågor och 55 minuter i appen, om ni hellre vill köra veckans provpass där än på papper.



